Rolo para a galáxia: rivalidade, a segunda expansão do Roll for the Galaxy, consiste em três expansões em uma caixa.
Primeiro, adiciona conteúdo de expansão ao jogo base: 62 DICE de jogos, um novo tipo de dado, facções iniciais, mundos domésticos e mais do que o dobro do número de ladrilhos de jogo para a bolsa como na ambição, a primeira expansão para o roll. Este material é compatível com a ambição, mas essa expansão não é obrigada a jogar rivalidade. Se você estiver familiarizado com os dados da ambição, poderá adicionar esse conteúdo e começar a reproduzir imediatamente. (Caso contrário, você precisará ler sobre os novos dados.)
A rivalidade também contém dois módulos de jogo opcionais "O jogo do negócio e o jogo Orb", que podem ser jogados separadamente ou combinados. Esses módulos também podem ser combinados com os objetivos em ambição, embora o editor sugira não combiná -los de uma só vez para novos jogadores!
O Jogo de acordo tem uma fase de novo acordo em que os jogadores atribuem $ dice a um novo quadro de negociação para trocar os ativos que não querem por aqueles que fazem "e praticamente tudo é um jogo justo em termos de possíveis negociações. Não usando todas as suas faixas de crédito ? Para conseguir uma faixa maior?
Tem um monte de ladrilhos extras entupindo suas zonas de construção de explores anteriores? Por que não trocá -los por novos dados? Ou, uma chance de tirar da bolsa até encontrar um desenvolvimento de 6 custos? Ou um par de chips de VP? Ou um balcão de talentos? Ou alguns créditos? Ou outro líder morre? Ou uma chance de desenhar um mundo de uma cor desejada da bolsa? Ou, para transformar alguns cidadãos diretamente em desenvolvedores ou colonos? Ou...
Sete dados de acordo são rolados a cada turno antes que os jogadores atribuam a seus trabalhadores para determinar quais tipos de ativos podem ser potencialmente obtidos ou negociados nessa rodada. Depois de trocar os ativos, seu negócio começará a amadurecer por várias rodadas. Se você (ou outra pessoa) liga para "negociar" novamente antes que seu negócio expire, convém enviar outro revendedor para reverter seu comércio, negociando de volta pelo que você gastou originalmente e fazendo alguns créditos e contadores de talentos ao longo do caminho. É claro que, enquanto seu negócio está amadurecendo, outro jogador pode entrar e reverter antes que você queira, levando o corte e convertendo seu empréstimo temporário em uma troca permanente. Essas coisas acontecem...
O Jogo de orbe Dá um "Orb alienígena" amarelo a cada jogador, e os rostos desses dados podem ser lançados e atualizados para várias "linhas" de rostos que permitem que você personalize o que pode fazer no jogo. (Pense nas linhas como sendo semelhante a uma árvore tecnológica.)
Você pode atribuir dados para se tornar pesquisadores na fase de pesquisa e, para cada pesquisador designado, quando alguém chama a pesquisa, você recebe dois "pontos" de atualizações em seus dados. O primeiro ponto recebe uma face de 1 ponto em qualquer linha; DOTs extras trazem melhores rostos nessa linha. (Se você deseja trocar de linhas para uma determinada face depois de entrar em uma linha, pague 1 ponto a mais.) Esses dados atualizados afetam seu jogo. Por exemplo, se você rolar o bege -1 de 2 pontos, desenvolva o FACE, receberá um desconto de -1 de todos os desenvolvimentos que constrói essa curva.
Os dados da ORB são enrolados na frente das telas de jogadores no início de uma rodada. Se, por exemplo, você enrolar um rosto que concede aos trabalhadores virtuais, todo mundo sabe que você se beneficiará se ocorrer uma exploração e poderá planejar adequadamente enquanto atribuem seus dados e decidirá qual fase ligar.
Telas de reposição de reposição, incluindo um resumo dos jogos opcionais (em diferentes faces do tipo colorido) e todos os três tipos de dados adicionados também estão incluídos.
Product Specifications
- Roll para o jogo de tabuleiro de rivalidade do Galaxy
- Para permitir que o ORB aprimorou mais oportunidades de afetar o jogo, o jogo ORB termina em mais de 15 ladrilhos ou quando o pool de chips inicial do VP é esgotado, o que é aumentado para 15 VPs por jogador.
- No final do jogo, cada face de 2 pontos e 4 pontos em seu dado Orb vale 1 e 2 VPs, respectivamente.