O risco 2210 d.C. é mais uma entrada na longa série de variantes de risco. Situado no futuro não tão distante, as batalhas agora são travadas por máquinas de destruição, conhecidas como mods, para abreviar. Os comandantes humanos ainda lideram essas tropas mecanizadas, mas esses comandantes têm poderes e habilidades especiais. Eles entram em jogo através do uso de cartões de comando, que adicionam uma nova dimensão ao jogo. Agora, a batalha não é apenas para os continentes, mas o mar e a lua também são campos de batalha.
Embora tenha sido adicionado muita coisa, o sabor básico do jogo ainda é um risco. Uma mudança de boas-vindas é a instituição de um limite de jogo de cinco turnos, que permite que o jogo jogue até a conclusão em cerca de três horas. Além disso, os jogadores também devem levar em consideração a economia na forma de energia.
Product Specifications
- Risco 2210 jogos de tabuleiro de anúncios
- Essa energia é usada para comprar cartões de comando, lance para encomenda e contratar novos comandantes.
- Há muito mais estratégia e planejamento envolvidos nesta nova versão, mas ainda deve atrair os fãs de risco clássicos.