O Grande Grimoire de Cthulhu Mythos Magic RPG

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    • A magia em Call of Cthulhu não é a sua magia épica de fantasia épica comum.
    • Não é uma ferramenta; É realidade, com grandes e geralmente irreversíveis conseqüências nas mentes dos infelizes homens e mulheres que são estúpidos o suficiente para usá -lo.
    • O livro começa discutindo os princípios de Magic, bem como o alinhamento de estrelas. Como exemplo, os feitiços de adivinhação, profecia e comunicação funcionarão melhor às quartas -feiras, e ainda mais se for uma lua nova.
    • O lançar um feitiço não é um experimento científico que, todas as coisas consideradas, sempre produzirá os mesmos resultados.
    • Os feitiços deixam resíduos mágicos, geralmente um evento indesejado fora do efeito do feitiço. Muita conjuração de feitiços no mesmo lugar, no entanto, pode esticar os limites da realidade, potencialmente preenchendo esses lugares com poderes mágicos, melhorando futuros feitiços ou chamando criaturas de além

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