É um lindo dia de primavera o clima perfeito para passear na floresta! Você coloca sua jaqueta, amarra suas botas e sai.
As folhas fariam nas árvores e a luz do sol brilha através dos galhos. Uma brisa suave sopra enquanto você respira fundo de ar da floresta. Perdido em seus pensamentos, você vira de uma vez aqui e depois novamente, às vezes indo para a esquerda e às vezes virando à direita ... De repente, você ouve algo farfalhando atrás de você nos arbustos. Você dá alguns passos cautelosos em direção ao barulho e descobre ... um ganso?! E está falando com um duende? Então, de repente, seus amigos estão ao seu lado na floresta ...
Umm. Você decide que é melhor ir para casa rapidamente. Parece haver algo errado com esta floresta ...
Qual é o mais curto caminho de volta? Você está com sorte, pois os personagens de conto de fadas decidem mostrar a você, mas seus amigos estão constantemente mudando o caminho em memorinto em suas próprias tentativas de chegar em casa mais rápido. No entanto, com um pouco de sorte e memória, você será o primeiro a sair do labirinto!
Para configurar, coloque o ladrilho de compensação na mesa e coloque todas as peças do jogador nesta carta e coloque o outro ladrilho para formar uma grade de 5x5 com o ladrilho de compensação no centro; Alterne os lados claros e escuros dos ladrilhos, com o ladrilho de limpeza começando no lado da luz. Coloque dois dos oito personagens de conto de fadas em cada lado da grade.
Em uma curva, um jogador desliza sobre um ladrilho desocupado que corresponde ao status claro/escuro do ladrilho. Se o lado revelado do ladrilho tiver um dos oito caracteres de cauda de fada, você deve mover o seu jogador um espaço em direção à lateral da grade em que esse personagem está localizado, mas apenas se um caminho conectar o ladrilho que você está ocupando e o ladrilho para o qual você deve se mover. Se não houver caminho, você não se move. Começando com a segunda rodada, o ladrilho de limpeza virá de claro para escuro e voltar, desafiando você a lembrar quais personagens são para onde você pode se mover na direção que o ajuda melhor.
O Memorinth também tem um "modo mestre" no qual você coloca quatro dos personagens da cauda de fadas em torno de um azulejo de ação dupla face especial. Em um lado deste ladrilho, quando você revelar um dos personagens ao lado, você removerá um ladrilho da grade e o adiciona novamente no lado oposto da grade, deslizando tudo nessa linha ou coluna. Do outro lado do ladrilho de ação, quando você revela um dos personagens ao lado, trocará dois azulejos, trocará dois personagens de cauda de fada, olhar para o fundo de um ladrilho ou receberá um token de trevo da sorte, que você Eu precisará de seguir um caminho com duendes.
Product Specifications
- É um lindo dia de primavera - o clima perfeito para passear na floresta! As folhas nas árvores fariam em uma brisa suave, e a luz do sol brilha através dos galhos. Perdidos em pensamentos, os jogadores virarem de uma vez aqui e depois novamente lá ... de repente eles ouvem algo atrás deles nos arbustos. Eles se aproximam e descobrem ... um ganso?! E está falando com um duende? Algo não está certo com esta floresta! Pode ser melhor ir para casa rapidamente. Mas qual é o mais curto caminho de volta?
- Em uma curva, um jogador desliza sobre um azulejo da floresta desocupado que corresponde ao status claro/escuro do ladrilho. Se o lado revelado do ladrilho tiver um dos oito personagens de conto de fadas, o jogador deve mover seu jogador, um espaço para o lado da grade onde esse personagem está localizado - mas apenas se um caminho conectar o ladrilho que eles ocupam atualmente e o ladrilho para o qual eles devem se mover. Se não houver caminho, eles não se movem.
- Começando com a segunda rodada, o ladrilho de limpeza virá de claro para escuro e voltar, desafiando os jogadores a lembrar quais personagens estão em quais ladrilhos para que possam se mover na direção que os ajude melhor.