Parte Puzzle, parte do jogo. Jogue como terra ou mar (ou o cartógrafo em um jogo de 3 jogadores). Cada jogador joga com 2 texos hexáticos de dupla face contendo uma mistura de formas terrestres e marinhas. Eles se revezam colocando um ladrilho cada para fazer um mapa juntos. Terrenos Louses tentando completar as áreas terrestres e os ladrilhos do mar tentando completar as áreas marinhas. As áreas concluídas pontuam um ponto por ladrilho; Áreas terrestres para terra, áreas marinhas para o mar. Alguns ladrilhos marcam pontos de bônus para quem completa a área em que está. Portanto, os jogadores podem decidir concluir estrategicamente as áreas do rival para ganhar seus pontos de bônus. Outros ladrilhos permitem que os jogadores joguem seu segundo azulejo ou roubem o ladrilho de um jogador - mas não o último!
Usar 2 ladrilhos de dupla face (um lado sempre revelado e o outro sempre escondido até ser reproduzido) significa que há informações parciais para planejar e algumas surpresas também. Os jogadores reabastecem de volta até 2 telhas de uma opção de 2 pilhas de ladrilhos face-up.
A estratégia do jogo envolve uma colocação cuidadosa de ladrilhos para marcar o maior número possível de áreas terrestres ou marinhas, minimizando as oportunidades de seus rivais de marcar nos ladrilhos que você joga. Observe as possíveis peças de seus rivais e controla o ritmo estrategicamente com o jogo novamente e roube ladrilhos. Procure oportunidades para pontuar pontos de bônus valiosos em suas áreas e em seus rivais. Selecione cuidadosamente os ladrilhos enquanto você reabastece sua mão para se preparar para o próximo turno.
O jogo termina quando o último ladrilho é colocado. O jogador ou equipe com o maior número de pontos ganha.
O jogo básico de terra vs mar é simples o suficiente para jogadores de luz / família. Depois de jogar o jogo básico, você pode desbloquear mais opções de pontuação nos ladrilhos para adicionar profundidade surpreendente:
1. Pontuação da Montanha e Coral - Pontuação para cadeias cumulativas de seções de montanha conectada (terra) / coral (mar).
2. Caravana e pontuação de navios - Pontuação para caravanas e navios adicionados às rotas comerciais no mapa e pontuam cada rota comercial em que você tem a maioria (mais caravanas marcam a rota comercial para terra, mais navios para o mar) no final do jogo .
3. Waypoints - Pontos de bônus que você pode colocar no mapa para atrair cooperação ou pontuar para si mesmo.
2, 3 e 4 modos de jogador:
Você pode jogar frente a frente com 2 jogadores ou com 4 jogadores em equipes usando as regras básicas e qualquer uma das opções adicionais de pontuação. 4 Jogos de jogadores usam waypoints para impedir que os jogadores da Alpha instruam diretamente seu parceiro.
Product Specifications
- O modo desafiador de 3 jogadores usa todas as opções de pontuação adicionais em um jogo mais assimétrico.
- A pontuação do cartógrafo conectando seções de montanha e coral
- E todos os jogadores competem por pontos de bônus e pontuação de rota comercial.