Jogo de tabuleiro de caravana

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    • 1300 d.C., África Ocidental - O desejo de bens como marfim na Europa impulsiona o desenvolvimento de muitas rotas comerciais aqui, com caravanas de camelos entregando mercadorias em toda a paisagem do deserto
    • Na caravana, os jogadores devem usar seus camelos para entregar mercadorias onde são desejados
    • Cuidado! Seus rivais estão interessados ​​nos mesmos bens e não estão acima de lançar um olho ganancioso em suas caravanas
    • Quando o jogo termina, o jogador com o maior valor total de mercadorias e tokens de demanda vence e será aclamado como o mestre caravana!
    • Para 2 a 4 jogadores | 45 minutos de tempo de reprodução | Idades de 13 anos ou mais

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