No dilema de Gangster, você interpreta um gângster ansioso para satisfazer as demandas do chefe da máfia. A cada rodada, você escolhe secretamente saquear um dos pontos quentes da cidade, na esperança de iludir os policiais, evitar outros gângsteres e agarrar caixas, arte, jóias, gin e dinheiro, quando possível. Mas os policiais estão em patrulha o tempo todo e pesquisam aleatoriamente os mesmos pontos quentes. Se for pego na presença de outro gangster, você paga subornos aos policiais, fica em silêncio ou retira seus colegas gângsteres? Que dilema!
No dilema de Gangster, cada jogador começa com um deck idêntico de cartas de gangster, numerado 1-6 na cor do jogador. Um jogador inicia aleatoriamente o jogo como policial e recebe o baralho de cartas de polícia, numerado 1-6. O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a marcar 21 ou mais pontos, coletando o pilhagem certa para negociar e atender às demandas do chefe.
A cada rodada, os jogadores escolhem simultaneamente um local para visitar, selecionando 1 de seus 6 cartões de gângster e colocando-o de bruços na frente deles. O jogador que controla o policial jogará 2 de suas 6 cartas de policiais, na tentativa de prender gângsteres nos locais escolhidos. Se os gângsteres visitarem um local onde nenhum policial está presente, eles são capazes de saquear com sucesso esse local, ganhando 1 dos tokens de itens indicados desse local e dividindo o dinheiro nesse local com outros gângsteres que também visitaram esse local.
Se o policial visitar o mesmo local que um dos gângsteres, o policial levará todo o saque desse gângster, exceto pelo seu dinheiro. Se houver vários gângsteres em um local com um policial, os gângsteres terão que decidir se querem conversar, ficar em silêncio ou subornar o policial. Se todos estão em silêncio, eles dividem silenciosamente o saque e estão a caminho, mas se alguém fala, eles rastreiam o outro gângster naquele local. Se todos falarem, todos estão presos.
Depois de resolver cada local, os jogadores terão a chance de cumprir uma das três demandas atuais do chefe, desde que tenham o saque certo. O cumprimento de uma demanda receberá os pontos de vitória do Jogador 7/4/10, dependendo da difícil demanda para atender. No final da rodada, o jogador que controla o policial passará as cartas da polícia para o jogador para a esquerda e fechará qualquer local que o policial visitou sem fazer uma prisão. O jogo termina quando um jogador atinge 21 ou mais pontos.
Product Specifications
- Idades: 10+
- Jogadores: 3 - 7
- Time de brincadeira: mais de 30 minutos