Liderar a investigação disfarçada contra cinco grupos criminais para reunir evidências suficientes para condená -los. No entanto, se você investigar muito agressivamente, os criminosos cheiram um rato e ficarão escuros!
Em cada rodada de chumbo quente, os cartões criminosos são exibidos em uma coluna igual ao número de jogadores. Os jogadores fazem sua oferta revelando simultaneamente uma carta de investigador da mão. A oferta mais alta do investigador leva o cartão criminal mais próximo do baralho, o segundo mais alto leva o segundo mais próximo e assim por diante. Esses cartões valem pontos iguais ao seu valor nominal (0-5).
Reúna evidências suficientes em uma organização criminosa para condená -los quando o jogo terminar após dez rodadas; Em termos de jogo, ao ter exatamente três de um terno, você ganha 10 pontos de bônus. Dez pontos de bônus também são concedidos àqueles que adquirem cartões criminosos de todos os cinco ternos
Product Specifications
- Reúna evidências suficientes em uma organização criminosa para condená -los quando o jogo terminar após dez rodadas; Em termos de jogo, ao ter exatamente três de um terno, você ganha 10 pontos de bônus.
- Dez pontos de bônus também são concedidos àqueles que adquirem cartões criminosos de todos os cinco ternos.
- Se você investigar de maneira muito agressiva e pegar a quarta carta de uma ação, esses criminosos sentirão um rato e você os assustará no subsolo, perdendo assim todos esses cartões.
- O jogador com mais pontos no final do jogo vence.