Gurps! Um jogo com infinitas possibilidades. Mesmo aqueles familiarizados com esse sistema premiado podem não sentir que dominaram os fundamentos. . . E aqueles que começam com este jogo podem se sentir perdidos em meio às possibilidades. Você quer ajudar. Você pode usar um guia. Você precisa Como ser um GM GM.
Para o jogador, este suplemento oferece informações sobre como criar o personagem perfeito para se adequar à sua visão, além de três exemplos de criação de personagens e dois novos modelos de fantasia. O capítulo dedicado a personalizar o combate e o uso de várias opções pode ser particularmente útil para jogadores novos e veteranos para tornar as altercações agressivas ainda mais emocionantes.
Para o mestre do jogo, o suplemento discute tudo o que é necessário para executar uma campanha: como preparar o cenário do jogo, ajudar os jogadores na criação de seus heróis, criar encontros desafiadores e envolventes e projetar e executar a primeira aventura. A visão geral incluída da quarta linha da edição, além de listas de recursos recomendadas para oito gêneros populares, pode ajudar o GM a decidir quais suplementos serão mais úteis para criar uma nova campanha.
Este suplemento também fornece informações canônicas de Sean "Dr. Kromm" Punch, que se baseia em décadas de experiência em responder perguntas e fornecer esclarecimentos como o Gurps Editor de linha. O tempo todo, segue um grupo de exemplos de jogadores novos para Gurps, de quando o GM deles abre primeiro o Conjunto básico Através da sessão inicial de sua aventura inaugural. Como ser um GM GM é uma ajuda inestimável para começar Gurps, preenchendo o passo anteriormente perigoso entre ler o Conjunto básico e participando do seu primeiro jogo.
Product Specifications
- Como ser um jogo de tabuleiro Gurps GM
- Metade do poder é saber como usá -lo.
- Com como ser um GM GM, você estará a caminho de liberar todo o potencial de um gurps como nunca antes!