Durante treze dias em 1962, o mundo ficou à beira da destruição atômica, enquanto os Estados Unidos e a União Soviética enfrentavam mísseis que foram colocados em Cuba. A URSS de volta e removeria os mísseis? Os EUA avançariam com uma invasão completa ou enviariam bombardeiros para alvos dentro da União Soviética? Quem piscaria primeiro? 13 dias é um jogo que recria a tensão dessas duas semanas, enquanto os jogadores jogam cartas que moldam eventos políticos em todo o mundo. Você vai espalhar a crise para Berlim e Turquia? Você levará seu caso para as Nações Unidas ou jogará tudo através da mídia? A escolha é sua, mas tenha cuidado - pressione seu oponente demais e você pode desencadear a Guerra Mundial, garantindo que a próxima guerra seja travada por paus e pedras.
Product Specifications
- Jogo de estratégia de 2 jogadores de cartas de jogador sobre a Guerra Fria e Crise dos Mísseis Cubanos
- Nenhum conhecimento dos jogos de crise ou guerra é necessário
- Joga em 30 a 60 minutos
- O jogo inclui um exemplo de exemplo com comentários e um guia histórico separado para os fãs de história
- Perfeito para fãs de luta de Twilight
- Length : 20 cm
- Width : 28 cm
- Height : 4 cm