La primera princesa que Mario salvó fue la propia Nintendo
En 1981, Nintendo of America era una empresa de un año de antigüedad que ya estaba al borde del fracaso. Su presidente, Mino Arakawa, se quedó con dos mil máquinas recreativas sin vender por un juego fallido (9radar Scope). Así que ideó un plan.
De vuelta en Japón, un artista juvenil y de pelo desgreñado llamado Shigeru Miyamoto diseñó un nuevo juego para los gabinetes no vendidos con un gorila enojado y un pequeño hombre saltando. Donkey Kong recaudó 180 millones de dólares sólo en su primer año y lanzó la carrera de un fontanero bajo y regordete llamado Mario.
Desde entonces, Mario ha protagonizado más de doscientos juegos, generando ganancias por miles de millones. Es más reconocible que Mickey Mouse, pero es poco más que un bigote con un mono con peto. ¿Cómo es posible que una simple mancha de píxeles haya adquirido tanta popularidad?
Super Mario cuenta la historia detrás de los juegos de Nintendo con los que crecimos millones de nosotros y explica cómo una empresa japonesa de tarjetas coleccionables llegó a dominar el ferozmente competitivo sector de los videojuegos. industria de los videojuegos.
'Revela mucho de cómo [Nintendo] llegó a donde está: es una lectura excelente.' John Romero, cocreador de Doom, Wolfenstein 3D y Quake
'Cualquiera, desde un fan casual de Mario hasta un desarrollador profesional de videojuegos, encontrará que este libro vale la pena.' Cliff Bleszinkski, director de diseño de Epic Games y cocreador de Unreal y Gears of War
'Una historia exhaustiva de las victorias de Nintendo, escrita por un fan entusiasta y conocedor.' Editores semanales
Product Specifications
- Libro que presenta la querida franquicia de Super Mario.
- Sumérgete en el colorido mundo de Mario y sus aventuras.
- Una lectura entretenida y nostálgica para los fanáticos de Super Mario.< /li>
- Length : 21.5 cm
- Width : 2.1 cm
- Height : 14.1 cm