Descripción
Conquista y Consecuencia trae el Triunfo y la Consecuencia. Sistema de tragedia en el teatro del Pacífico y Asia Oriental durante el mismo período de 1936-1945. Al igual que T&T, está diseñado para tres jugadores, manteniendo la dinámica de tres lados que añade tanta variedad e intriga al sistema. Esos tres lados son:
El Japón militarista, la primera potencia asiática en modernizarse, que busca reemplazar los imperios coloniales europeos en el este de Asia con un verdadero imperio "totalmente asiático", en el que él mismo es el líder natural.
La facción comunista soviética, que está compuesta por la URSS siberiana y los revolucionarios chinos rojos.
La facción capitalista estadounidense, que está formada por los Estados Unidos, el Imperio Británico y el régimen en apuros de la China nacionalista.
El juego comienza en 1936 con los militaristas en control de Japón y la expansión en la agenda. Su industria [bélica] está bien desarrollada, pero es débil en población y particularmente en recursos. Su ejército, endurecido por la batalla, ha invadido fácilmente Manchuria, rica en recursos, y le espera una China débil. Japón (como Alemania en Trinidad y Tobago) tiene la iniciativa temprana debido a su ejército bien preparado. ¿:
¿Se desplazará hacia el sur, hacia China?
¿Tomará la "Carretera del Norte" hacia el este de Siberia, rica en recursos (como la que prefiere el ejército)?
Seguirá adelante ¿La "Camino del Sur" hacia las Indias Orientales Holandesas, ricas en petróleo, defendida por su armada?
¿O esperar el momento oportuno, buscando una mejor posición a través de acuerdos diplomáticos con neutrales, incluidos estados caudillos chinos independientes?
< p>La agresión japonesa en China probablemente irritará al gigante dormido que es Estados Unidos, pero está muy lejos al otro lado del Pacífico, y Japón tiene habilidades navales especiales que le permiten competir en el mar.El Rojo Los chinos acaban de completar su Gran Marcha y restablecer su base en el interior de Shaansi, lejos de las zonas de interés japonés (o capitalista). Los chinos rojos son muy débiles militarmente pero tienen un arma secreta: los partisanos. Se trata de organizaciones "políticas" no militares (representadas en el mapa con fichas de cartón) que son difíciles de erradicar, se multiplican si se ignoran y pueden convertirse en unidades militares cuando se desee (esto no es aconsejable sin suficiente concentración). La Unión Soviética, también muy consciente del expansionismo japonés, está fortificando desesperadamente el este de Siberia, que por lo demás está escasamente defendida. La China nacionalista es consciente de la amenaza japonesa, pero también debe hacer frente a la amenaza comunista interna. Estados Unidos está desarmado, desinteresado y distraído por la Gran Depresión. Lamentablemente, el Imperio Británico está insuficientemente defendido y tiene exceso de confianza. La alianza de EE. UU. debe fortalecer su economía y al mismo tiempo mejorar de alguna manera las capacidades militares del Imperio Británico, la China nacionalista y ella misma.
El juego combina la guerra naval en el Pacífico y la guerra terrestre en Asia (incluida la guerra civil china). Guerra), ambos pesan igualmente sobre la victoria. La guerra naval es dramática y presenta batallas cortas y decisivas y roles ampliados para el poder aéreo y las bases insulares. Siguiendo la tradición de Triumph & Tragedia, el aspecto triple presenta negociación, diplomacia y subterfugio dentro de una multitud de posibilidades estratégicas. Al igual que T&T, el juego permite a los jugadores la libertad de apartarse de las inclinaciones y políticas de los actores históricos y se desarrolla en 4 a 6 horas de tensión e implicación constante.
MÁS INFORMACIÓN
Product Specifications
- Mapa montado de 22" x 34"
- 229 bloques de madera de 16 mm
- 2 hojas de etiquetas (etiquetas adhesivas)
- 2 5/8" hojas de contador
- 55 tarjetas de acción
- 55 tarjetas de inversión
- Libro de reglas de 24 páginas
- Libro de estrategias de 24 páginas
- 3 tarjetas de ayuda al jugador (cartulina de 2 caras)
- 1 bloc de hojas de registro del juego
- 4 dados de 6 caras