En junio de 1942, las fuerzas del Ejército del Norte japonés ocuparon la isla Attu como parte de su campaña Midway. Attu, en el extremo occidental del archipiélago de las Aleutianas, era suelo americano. En mayo de 1943, las fuerzas estadounidenses desembarcaron en Attu para liberarlo. No estaban preparados para la tenacidad de los defensores japoneses y la brutalidad de las condiciones ambientales. Lo que se esperaba que fuera un ejercicio de limpieza de una semana de duración se convirtió en una picadora de carne de un mes de duración cuyos niveles de bajas no se superarían hasta Iwo Jima.
La guerra en el viento es un juego de complejidad baja a moderada (aproximadamente ocho páginas de reglas) que describe el brutal combate y las condiciones de Attu. El diseño se centra en los desafíos que enfrentan las fuerzas estadounidenses en forma de condiciones climáticas extremadamente variables y obstáculos logísticos planteados por un terreno casi insuperable. Los japoneses deben utilizar estas condiciones a su favor para sobrevivir a las abrumadoras cifras estadounidenses.
Además del juego de campaña que cubre toda la batalla, War in the Wind también incluye tres escenarios más pequeños que se centran en fases separadas de la batalla.
Escala del juego:
Turno: 1 día
Hex: 400 yardas / 366 metros
Unidades: Pelotón a Compañía
Inventario del juego:
- Una hoja de mapa a todo color de 22 x 34"
- Dos hojas de fichas impresas por ambos lados (324 fichas de 9/16" - incluye 42 espacios en blanco)
- Un folleto de reglas de La Guerra en el Viento de 20 páginas
- Dos tarjetas de ayuda al jugador impresas por ambas caras
- Tres dados de 10 caras li>
- Complejidad: Media
- Idoneidad del solitario: alta
- Jugadores: 1 o más
- Tiempo de juego: 1-10 horas
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Product Specifications
- Mapa
- 1+ Counterselets de contadores de 9/16 "
- 1 libro de reglas
- 2 tarjetas de gráficos y tablas
- 6 dados de diez lados
- Conjunto de una caja y tapa
- Length : 9 cm
- Width : 12 cm
- Height : 1.5 cm