Un voyage sur la lune et le passé très, très ancien. Un jumeau volé. L'approche d'un séraphin starwing qui sonne le glas de toute une ville. Une énorme ruine souterraine où humains et abhumains rivalisent, des champignons intelligents et un prédateur mortel. Dix aventures complètes pour défier et intriguer votre groupe de jeu Numenera, pleines de tout le mystère, la crainte et le danger que vous attendez de vos voyages à travers le Neuvième Monde.
Et le meilleur de tous : ce sont des aventures instantanées, présentées dans le format unique et innovant de MCG qui ne nécessite pratiquement aucune préparation. Prenez simplement ce livre, choisissez une aventure et jouez en dix minutes ou moins. Il y a même des personnages prégénérés inclus, vous pouvez donc commencer un jeu impromptu à peu près en même temps qu'il faut pour configurer un jeu de société.
Vous pouvez facilement insérer ces aventures dans votre campagne en cours, les enchaîner pendant des semaines et des semaines de jeu, ou les exécuter comme des one-shots lorsque l'ambiance d'un RPG frappe, mais personne n'a préparé de jeu.
Product Specifications
- Dix aventures étranges et merveilleuses complètes, avec des cartes, des PNJ et tous les détails que vous attendez.
- Un format innovant qui permet au MJ d'exécuter une session de jeu complète avec seulement quelques minutes de préparation.
- Un casse du Neuvième Monde, des voyages dans le temps et dans l'espace, l'exploration de ruines dangereuses, la rencontre de créatures étranges et bien plus encore.
- De bons conseils pour courir des aventures avec peu ou pas de préparation.
- Dix-neuf superbes illustrations Show 'Em en couleur, à révéler aux joueurs au cours des aventures.
- Six personnages prégénérés, prêts à jouer si vous en avez besoin.
- Une feuille de triche de règles pour rendre les choses encore plus fluides.
- Length : 20 cm
- Width : 20 cm
- Height : 20 cm