Préhistoires Board Gae

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    • Vous êtes le chef d'une tribu préhistorique, décidant quels membres de votre tribu vont chasser et quelle proie ils veulent attraper. Pour vous guider, les Anciens ont créé des défis que vous pouvez compléter en peignant sur le mur de votre grotte.
    • À chaque tour de Préhistoires, vous et vos collègues chefs de tribu enchérissez simultanément (et secrètement) pour décider qui chasse où. Plus vous avez de chasseurs, plus le gibier que vous pouvez attraper est gros, mais plus vous êtes lent. Le joueur le plus rapide - c'est-à-dire celui qui a le plus petit nombre de chasseurs - commence, mais il a peu de chasseurs avec lesquels chasser. Pour chasser, vous affectez vos chasseurs à un ou plusieurs emplacements pour attraper la proie qui y attend. La proie est représentée par des tuiles polyominos, et plus la tuile est grande, plus la somme requise est élevée. Si vous avez juste assez de chasseurs pour attraper votre proie, ils pourraient être blessés dans le processus, ce qui signifie que vous tirerez moins de cartes de chasseur à la fin du tour pour remplir votre main. (Ils se méfient de votre leadership lorsque vous les blessez !)
    • Dans la deuxième phase d'un tour, vous peignez votre grotte avec les tuiles animaux collectées lors de la phase de chasse. Votre grotte est représentée par une grille 7x7 qui commence par quelques tuiles déjà en place. La première tuile que vous placez va dans la colonne de gauche, et toutes les tuiles suivantes doivent toucher les tuiles déjà placées, toutes les tuiles étant orientées de manière à ce que les animaux soient vus avec leurs pattes (ou nageoires) vers le bas. (Les hommes des cavernes ont des goûts simples et veulent que tout soit représentatif.)
    • Lorsque vous répondez aux souhaits des Anciens en peignant votre grotte de certaines manières - comme compléter une ligne horizontale ou relier des coins opposés ou entourer un animal légendaire de tous les côtés - vous placez un ou plusieurs jetons totem sur ce défi. Le premier qui défausse ses huit jetons totem gagne.

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